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文明6啥子是魔力值 文明6有魔法吗

作者:admin 更新时间:2025-05-28
摘要:魅力值这个机制由于它不会直接显示在地图上,所以很容易被忽略。每个地块都拥有自己的魅力值,而魅力值取决于该地块一环的地形地貌对它的影响。假如该地块一环,文明6啥子是魔力值 文明6有魔法吗

 

魅力值这个机制由于它不会直接显示在地图上,所以很容易被忽略。每个地块都拥有自己的魅力值,而魅力值取决于该地块一环的地形地貌对它的影响。假如该地块一环有一个森林,两个山脉和河流,这些都可以增加一点魅力值。还有两个是雨林,减去两点,所以该地块的魅力值是二迷人的。很多内容会和魅力值挂钩,比如改良文明、特性区域等,而最为直接的就是在前期就可以建造的保护区了。保护区通过初期神秘主义市政解锁,再通过它的一级建筑古树林,将魅力值转化为产值。

如果该城市通过保护区的文化炸弹获得免费的五个领土,一环内的六个地块通过古树林总共收获十二文化、十二食物、十二信仰。保护区基于魅力提供了三住房,单从产值上横向对比一下。一个加二相邻的剧院广场加古罗马剧场的文化产出是四,一个加三相邻的圣地加神社信仰产出是五。所以说一个绝佳位置的保护区在初期上满人口后,所提供的产值等于三个拥有古罗马的剧场,加二点五个拥有神社的圣地,加十二个改良农场,加额外的领土加住房。但想拥有如此爆炸的收益,其所需的条件必然非常苛刻。由于地块的魅力值需要四点才能到,经验的去除保护区或古树林提供的一点魅力值,保护区一环的地块自身得具有三点魅力值。

保护区收益看似很美好,但要达成真的很难。区域提供的不仅仅有产值,还有伟人点。高产保护区对魅力值的要求比较高,有些文明特性却可以弥补,比如印加、新埃及、巴西文明等。所以在特定场景中,魅力值等于未转化的收益。成片的森林会失去砍树的收益,适合前期通过施政进度打爆发的文明,比如拜占庭的四成精铺甲胄,骑兵踩点征服打法。稀松的森林加无泛滥平原的河流,海洋以及湖泊附近魅力值比较高,河流加森林提供双重魅力值加成。

但即使该地块是两条河流交汇处,也只提供一点魅力值加成,不可叠加。相邻奇观附近地块都有高额的魅力值,某些自带产出的奇观可以直接把保护区延伸到奇观里。最后有个备选靠近山脉,不过山脉附近的地块在规划上都会考虑给学院和圣地。保护区的产值很高,而且在游戏前期能补充海量的文化值,但是对地图的要求就会很高。